<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Каталог статей</title>
		<link>https://warh40k.ucoz.ru/publ/</link>
		<description>Каталог статей</description>
		<lastBuildDate>Tue, 28 Dec 2010 13:21:45 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://warh40k.ucoz.ru/publ/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Примархи</title>
			<description>Примархи &lt;br&gt;В вымышленной вселенной Warhammer 40,000, Примархи (англ. Primarch) являются генетически усиленными сверхлюдьми, созданными Императором для командования Легионами Космодесанта. Все двадцать детей были созданы из ДНК самого Императора. Их генетический материал так же лег в основу Легионов, которыми они должны были командовать. &lt;br&gt;Явление и утрата примархов &lt;br&gt;Все двадцать примархов были созданы в генетических лабораториях Святой Терры, как избранные и возлюбленные дети Императора, который планировал их в качестве своей опоры в грядущем Крестовом Походе и последующем объединении Человечества. Изначально Император планировал взрастить примархов, как своих сыновей, лично обучая и готовя их к грядущей великой миссии. Но планам Императора не суждено было сбыться: корабль, в котором транспортировались капсулы с младенцами-примархами попал в варп-шторм и будущих примархов развеяло по различным уголкам вселенной. Но хуже всего было то, что Хаос наложил свой мерзкий отпечаток на юных примархов, изменив и исказив их природу. И, хотя силы Хаоса не смогли добиться своей цели окончательно, и им не удалось захватить капсулы-колыбели, всё же каждый примарх в той или иной степени нёс на себе печать Хаоса Неделимого… Горе Императора было безмерно и само будущее империи стояло на грани краха. Отец Человечества решил, во что бы то ни стало найти утраченные колыбели и вернуть своих возлюбленных чад в лоно Империума, ибо Император был ментально связан с каждым из Примархов и чувствовал, что они живы. Однако, в самом начале своего путешествия с целью возвращения потерянных примархов, Император сам угодил в огромный варп-шторм, после чего много лет блуждал в варпе… &lt;br&gt;Годы до воссоединения с Императором&lt;br&gt;</description>
			
			<link>https://warh40k.ucoz.ru/publ/stati/primarkhi/4-1-0-52</link>
			<category>Статьи</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://warh40k.ucoz.ru/publ/stati/primarkhi/4-1-0-52</guid>
			<pubDate>Tue, 28 Dec 2010 13:21:45 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Болтер</title>
			<description>Бо́лтер — огнестрельное оружие &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Устройство&lt;br&gt;Болтер — оружие, стреляющее реактивными снарядами (болтами), чем сходно с реальным пистолетом Gyrojet. Очереди до четырех болтов. Используется в основном космодесантниками Адептус Астартес. Производится мирами-кузницами и собственными мастерскими Космодесанта. Стандартный магазин вмещает 30 патронов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Болт при выстреле покидает ствол как пуля, но после включается маленький реактивный двигатель, несущий боеголовку к цели и придающий ей стабилизирующее вращение. В обычном оружии, пуля начинает терять скорость сразу после выхода из канала ствола. Болт, однако, продолжает ускоряться по всей траектории благодаря двигателю. При попадании в цель болт взрывается, нанося дополнительные повреждения. Стандартное оружие обычно называется болтером, и все, относящееся к болтеру, справедливо и для остального болт-оружия.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Болтер имеет два преимущества над обычным оружием. Во первых, количество ВВ, требуемого для первой стадии выстрела, относительно мало. Это значит, что для стандартного 75 калибра (точно 19,1 мм) , отдача незначительна в сравнении с обычным оружием того же калибра. Во вторых отдача еще более уменьшается гладкоствольным дизайном болтера. Так как вращение обеспечивается встроенным двигателем после выхода болта из ствола, в нарезах нет смысла.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Болтер сложен в производстве и требует тщательного обслуживания, что препятствует его широкому применению среди Имперской Гвардии. Он менее устойчив к коррозии и неаккуратному обращению, чем простой лазган, выдаваемый гвардейцам. Болтеры также требуют более тщательно продуманного боепитания чем лазганы, в связи с высоким расходом патронов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Стандартный боеприпас, применяемый космодесантниками - массреактивная боеголовка, благодаря которой болтер и заслужил репутацию ужасающего оружия. Миллисекундный запал подрывает боеголовку уже после проникновения внутрь мишени, однако на близких расстояниях болт может просто пробить цель насквозь, оставив отверстие, и взорваться позади нее. Против мягких тканей эффект просто ужасающий, и многие враги Императора быстро сдаются, увидев результат расстрела их товарищей из болтеров. Возможно, создание этого патрона было мотивировано первыми встречами древних с орками, чьи мощные тела и способность игнорировать боль делали малоэффективным обычное оружие. Этот стандартный болт также эффективен против легкобронированной техники.&lt;br&gt;</description>
			
			<link>https://warh40k.ucoz.ru/publ/stati/bolter/4-1-0-51</link>
			<category>Статьи</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://warh40k.ucoz.ru/publ/stati/bolter/4-1-0-51</guid>
			<pubDate>Tue, 28 Dec 2010 13:16:51 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Цепной меч</title>
			<description>Цепной меч, также называемый пиломечом — оружие ближнего боя. Имеет моторизированные «зубы» которые при активации механизма нажатием на кнопку или сенсорную панель пилят и режут цель. По принципу работы напоминает бензопилу. Сами «зубы» очень остро заточены, иногда даже имеют мономолекулярную заточку. Такие мечи могут резать даже обшивку корабля или танка. Адептус Астартес очень часто используют цепной меч вместе с болт-пистолетом держа по оружию в каждой руке(чаще всего меч в правой, а болтер в левой) тем самым получая преимущество в бою против легковооружённых отрядов врагов, иногда космодесантники дерутся с двумя мечами (по мечу в каждой руке). У Эльдаров такое распостранено среди Аспекта Жалящего Скорпиона, а у орков пиломечи, а вернее, пилочоппы, используются лидерами, вроде Варбоссов, Нобов или Больших Меков. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Модификации &lt;br&gt;* Цепной топор — модификация, предпочитаемая некоторыми Космодесантниками Хаоса. &lt;br&gt;* Расчленитель — большой цепной меч, который любят использовать Сёстры битвы. &lt;br&gt;* Морозное лезвие — специализированный цепной меч для Космических Волков. Использует зубы кракена. Также существует вариант в виде топора. &lt;br&gt;* Цепной кулак — сочетает в себе особенности силового кулака и цепного меча. Предпочтительное оружие Космодесантников-Терминаторов. Цепной кулак — мощное оружие, способное пробить даже самую толстую танковую броню. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Также возможно комбинировать стрелковое оружие и цепной меч в одно целое. Таким образом солдат (скорее всего Космический десантник) может не носить два вида оружия, а стрелять пока враг далеко и использовать режущую часть ружья в ближнем бою(по-видимому имеются в виду цепные штыки).&lt;strong&gt;&lt;br&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;</description>
			
			<link>https://warh40k.ucoz.ru/publ/stati/cepnoj_mech/4-1-0-50</link>
			<category>Статьи</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://warh40k.ucoz.ru/publ/stati/cepnoj_mech/4-1-0-50</guid>
			<pubDate>Tue, 28 Dec 2010 13:14:33 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Язык Тау</title>
			<description>&lt;strong&gt;Единицы времени Тау&lt;/strong&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;Dec: Терранский эквивалент час. Перевод в земные единицы: 1.5 часа &lt;br&gt;Rotaa: 10 Decs. Терранский эквивалент - день. Перевод в земные единицы: 15 земных часов &lt;br&gt;Kai&apos;Rotaa: 80 Rotaa. Терранский эквивалент – Месяц. Перевод в земные единицы: 50 Терранских дней (Примечание: каждый месяц посвящён определённой касте.) &lt;br&gt;Tau&apos;cyr: 6 Kai&apos;Rotaa. Терранский эквивалент - Год. Перевод в земные единицы: 300 Терранских дней. &lt;br&gt;Raik&apos;or: Терранский эквивалент - Минута. Перевод в земные единицы: Неизвестен &lt;br&gt;Raik&apos;an: Терранский эквивалент - Секунда Перевод в земные единицы. Неизвестен&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;</description>
			
			<link>https://warh40k.ucoz.ru/publ/stati/jazyk_tau/4-1-0-49</link>
			<category>Статьи</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://warh40k.ucoz.ru/publ/stati/jazyk_tau/4-1-0-49</guid>
			<pubDate>Tue, 28 Dec 2010 13:13:02 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Язык Эльдаров</title>
			<description>Для чужака практически невозможно понять язык эльдар, за исключением разве что самых простых определений. Так как большая часть их языка напрямую воздействует на психику эльдар, ссылается на мифические места и персонажей, а также давно прошедшие времена и события. эльдар также общаются при помощи языка поз и жестов, при необходимости они могут общаться, используя только язык телодвижений. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Письменность эльдар столь же сложна. Каждый символ, будь то в рукописном тексте, рунах или иерограмме, – не просто набор знаков, в отличие от писем, написанных на Имперском Готике, – это целая концепция. Что ещё более странно, многие из этих слов-концепций неуловимо меняют свои значения в зависимости от того, написаны они рукописным шрифтом, рунами Ясновидящих или же, когда используются в иерограммах домов эльдар и школ дизайна.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;</description>
			
			<link>https://warh40k.ucoz.ru/publ/stati/jazyk_ehldarov/4-1-0-48</link>
			<category>Статьи</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://warh40k.ucoz.ru/publ/stati/jazyk_ehldarov/4-1-0-48</guid>
			<pubDate>Tue, 28 Dec 2010 13:11:58 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Орки</title>
			<description>Происхождение &lt;br&gt;&lt;br&gt;Прошло много десятков тысяч лет после того как человечество впервые столкнулось с воинственной и жестокой расой орков. Все это время человечество вело постоянные войны против этих варварских созданий, и, скорее всего, эти войны никогда не закончатся.&lt;br&gt;&lt;br&gt;</description>
			
			<link>https://warh40k.ucoz.ru/publ/stati/orki/4-1-0-47</link>
			<category>Статьи</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://warh40k.ucoz.ru/publ/stati/orki/4-1-0-47</guid>
			<pubDate>Tue, 28 Dec 2010 13:10:51 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Дредноуты Хаоса</title>
			<description>Большинство Дредноутов Предавших Легионов относятся ко временам Ереси Хоруса. Крайне редко ветеран, заключенный в Дредноуте Космодесанта, становится отступником, хотя бывают случаи, когда Дредноут уступает напору боевого безумия, накапливающегося за века ипи даже тысячелетия постоянных сражений. &lt;br&gt;Дредноуты Космодесанта Хаоса - поистине древние устройства, что восстанавливались и переделывались множество раз за сотню столетии Долгой Воины. Если среди верных долгу Космодесантников вечность заключения в Дредноуте считается почетной обязанностью. Космодесантники Хаоса относятся к помещению в Дредноут как к погребению заживо - мучительной пытке, наказанию от Темных Богов. &lt;br&gt;Космодесантников Хаоса ужасает сама мысль о полужизни, проводимой внутри давящей утробы Дредноута, где нельзя своими глазами увидеть битву или своей рукой ощутить отдачу болтера. Для них лучше умереть и обрести последнее пристанище в содрогающемся круговороте течении Варпа, чем провести вечность в адамантиновои раковине, сражаясь в Долгой Воине в качестве съехавшего с катушек механизма. Как следствие, большинство Дредноутов Хаоса полностью сошли с ума. Безумие, смесь страха и гнева, гложет их разум долгие тысячи лет. Между битвами саркофаг, содержащий в своей глубине тело водителя, отсоединяется и вынимается из туши Дредноута. Несмотря на это, сам Дредноут сковывается цепями, подобно зверю, пока нет сражения, из опасения, что какой-то осколок души водителя может оставаться внутри и заставить машину впасть в бешенство смерти и разрушения.&lt;br&gt;&lt;br&gt;</description>
			
			<link>https://warh40k.ucoz.ru/publ/stati/drednouty_khaosa/4-1-0-46</link>
			<category>Статьи</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://warh40k.ucoz.ru/publ/stati/drednouty_khaosa/4-1-0-46</guid>
			<pubDate>Tue, 28 Dec 2010 13:09:06 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Титаны</title>
			<description>Происхождение Титанов берет свое начало на Марсе. В древности множество различных кланов вели войны на сухих, выжженных пустошах, раскинувшихся между враждующими Городами-Ульями. Для того чтобы осадить Улей, требовалось что-то, способное преодолеть огромные расстояния необитаемых пыльных пустошей, что-то способное вести за собой армию. Именно тогда были созданы громадные шагающие машины, несущие корабельные орудия, способные сокрушить любой Улей. Когда идея Титанов обрела популярность, было создано множество орудий и стратегий для борьбе с ними.  &lt;br&gt;</description>
			
			<link>https://warh40k.ucoz.ru/publ/stati/titany/4-1-0-45</link>
			<category>Статьи</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://warh40k.ucoz.ru/publ/stati/titany/4-1-0-45</guid>
			<pubDate>Tue, 28 Dec 2010 13:08:32 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Ересь Хоруса</title>
			<description>Ересь Хоруса. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Завоевания и Экспансия. &lt;br&gt;Рождение Империума человека совпало с закатом Эльдар. Психические силы, присущие Эльдар с рождения, послужили причиной поражения силами Хаоса. Порожденный гибелью психический крик отозвался в варпе рождением нового ужасного бога Хаоса. Этой сущностью был Слаанеш, повелитель боли и наслаждения, губитель Эльдар. Рождение Слаанеш повлекло два незамедлительных следствия. рассеялись варп-шторма тысячелетиями способствовавшие изоляции Терры, однако освобожденная энергия была настолько сильна, что даже варп не смог удержать ее в себе. &lt;br&gt;Там, где население Эльдар было осбенно плотным, варп посредством их умов смешался с материальной Вселенной. Так появились зоны отчуждения, где варп смог проникнуть в материальный мир, самой известной и крупнейшей подобной территорией является Глаз Ужаса. &lt;br&gt;Император Человечества задолго предвидел рождение Слаанеш и был готов к этому судьбоносному дню. К тому времени как варп-шторма утихли, Космические Десантники и прочие Имперские силы были готовы к грядущей реконкисте галактики. Силы Хаоса также обрели мощь, множество человеческих миров были захвачены культистами Хаоса или ксеносами. Это была долгая и сложная борьба, но с каждой победой росла мощь Империума ибо новые и новые силы присоединялись к Великому Крестовому Походу. &lt;br&gt;Ведомый Императором и верными ему Примархами Великий Крестовый Поход пронесся по галактике подобно огненному смерчу. Миллиарды людей и тысячи миров были освобождены победоносными Легионами Космического Десанта. Нечестивая твердыня богов Хаоса была расшатана, власти ксеносов пришел конец, а Империум вошел в героическую эпоху новых завоеваний и новых открытий. Человечество осознало необходимость возрождения былого величия, повсюду разили и изгоняли пришлых захватчиков. Хаос вернулся в свои владения: Глаз Ужаса.&lt;strong&gt;&lt;br&gt;&lt;/strong&gt;</description>
			
			<link>https://warh40k.ucoz.ru/publ/stati/eres_khorusa/4-1-0-44</link>
			<category>Статьи</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://warh40k.ucoz.ru/publ/stati/eres_khorusa/4-1-0-44</guid>
			<pubDate>Tue, 28 Dec 2010 13:04:13 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Импланты Космодесантника</title>
			<description>&lt;strong&gt;Импланты Космодесантника&lt;/strong&gt; &lt;br&gt;Существует 19 разновидностей гено-семени, которые соответствуют 19 сверхчеловеческим органам, имплантированным Космодесантнику. Многие Ордена существуют тысячи лет. За это время часть гено-семени мутировала, потеряла эффективность, или была утрачена. Каковы бы ни были изменения с гено-семенем, они влияют на весь Орден. Очень немногие владеют всеми 19ю имплантами. Вследствие упадка хирургических процедур, и повсеместной замены части медицинских действий чтением заклинаний не все рекруты выживают во время процесса трансформации. &lt;br&gt;&lt;br&gt;</description>
			
			<link>https://warh40k.ucoz.ru/publ/stati/implanty_kosmodesantnika/4-1-0-43</link>
			<category>Статьи</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://warh40k.ucoz.ru/publ/stati/implanty_kosmodesantnika/4-1-0-43</guid>
			<pubDate>Tue, 28 Dec 2010 13:02:43 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>